NEW MEDIA
PENGERTIAN MENURUT PARA AHLI
Menurut Everett M. Rogers (dalam Abrar, 2003:17-18)
merangkumkan perkembangan media komunikasi ke dalam empat era. Pertama, era
komunikasi tulisan, Kedua, era komunikasi cetak, Ketiga, era telekomunikasi,
dan Keempat, era komunikasi interaktif. Media baru adalah media yang berkembang
pada era komunikasi interaktif.
Sementara menurut McQuail, media baru adalah tempat
dimana seluruh pesan komunikasi terdesentralisasi; distribusi pesan lewat
satelite meningkatkan penggunaan jaringan kabel dan komputer, keterlibatan
audiens dalam proses komunikasi yang semakin meningkat.
KESIMPULAN SECARA PRIBADI
Suatu suatu tempat komunikasi dan informasi yang
difasilitasi oleh teknilogi
PERKEMBANGAN MEDIA DARI MASA KE MASA
alam
beberapa dekade terakhir, khalayak lebih mengenal media sebagai sebuah sarana
yang dapat mengakomodir berbagai informasi yang kemudian berbentuk seperti
surat kabar, televisi, film, radio, bahkan fotografi. Namun seiring dengan
perkembangan jaman, berbagai jenis media yang dulu kita konsumsi secara
konvensional telah berubah dengan munculnya alat-alat elektronik seperti
komputer, laptop, smartphone, dan lain sebagainya.
Alat-alat itulah yang kemudian mampu mengakomodir
sifat-sifat media di dalam satu wadah saja. Yang menjadi garis bawah sekarang
adalah mengenai new media yang telah merubah tatanan media-media konvensional.
Apakah new media benar-benar menjadi sebuah revolusi media atau hanya sekedar
menjadi tren bias yang dapat hilang dan berulang kembali.
New media sebenarnya bukan hal yang baru dalam ranah
komunikasi dan media itu sendiri. Secara perlahan-lahan sejak tahun 1980,
komunikasi telah mengalami berbagai perubahan teknologi dari yang awalnya
berupa fotografi, berubah menjadi video bergerak di televisi, dari hanya sebuah
lembar pengumuman, hingga menjadi surat kabar. Beberapa poin di bawah dapat
menjelaskan pergerakan dinamika media:
a. dapat merubah pola industri dunia; dengan berubah
dan berkembangnya sebuah media maka pola industrialisasi juga akan berubah
karena media memiliki peranan besar di dunia global.
b. proses intensif dari globalisasi; media turut serta
dalam perubahan jaman di mana di dalamnya terdapat budaya, ekonomi, sosial,
politik, dan lain sebagainya. Semakin mudahnya konten dalam media diakses
khalayak, maka semakin mudah pula pertukaran informasi terjadi.
c. perubahan jenis industri; dengan munculnya media,
industri yang dulu bergerak di bidang barang dan jasa, perlahan-lahan sudah
mulai mengenal jenis industri komunikasi dalam skala besar.
New media yang identik dengan perubahan industri media
ke arah yang lebih baik membuat berbagai pihak seperti produser dan konsumen
percaya bahwa hal ini akan membawa media dapat bekerja sebagai alat penyampai
informasi yang mampu meningkatkan produktivitas dan lebih bermutu lagi
KEGUNAAAN NEW MEDIA DAN KEKURANGANNYA
KEGUNAAN
Bidang Sosial
Dalam bidang ini banyak menyita perhatian masyarakat
misalnya saja berbagai macam jejaring sosial yang sekarang di minati masyarakat
seperti facebook, twitter, skype, yahoo messenger, my space, hello dll. Dengan
menggunakan jejaring sosial ini dengan mudah dapat menjalin komunikasid dengan
semua user dibelahan dunia manapun.
Bidang Industri/Dagang
Dalam bidang ini memudahkan bagi siapa pun yang ingin
menawarkan/mempromosikan produk tertentu sehingga tidak susah susah untuk
membuka toko dan promosi langsung didepan konsumen, melalui new media pedagang
dapat mempromosikan produk nya melalui membuka online shop, bisa melalui
facebook, twitter atau kaskus.
Bidang Pendidikan
Dalam bidang ini sangat memudahkan bagi pelajar maupun
pengajar dalam mendapatkan materi yang di inginkan. Bisa melalui search engine
kita bisa mendapatkan segala informasi, atau dengan fasilitas E-book, fasilitas
email juga bisa membantu dalan proses mengerjakan tugas atau saling tukar
informasi.
Bidang Lowongan Kerja
Dalam bidang ini bagi yang ingin mencari pekerjaan
cukup searching di internet lalu mendaftar secara online bahkan bisa mengikuti
tes masuk secara online juga, tidak perlu lagi susah payah datang dari kantor
ke kantor.
KEKURANGAN
Rawan akan pencurian data, karena data dikirimkan
secara online otomatis semua orang bisa mengakses hal tersebut.
Contohnya saja hacker yang selalu saja bisa membobol privasi
seseorang dan mencuri data data pentingnya.
Virus, tidak dapat dipungkiri hal yang satu ini adalah
yang paling sering ditemukan. Contohnya dengan mengirimkan aplikasi aplikasi
yang tidak dikenal oleh user, ditambah dengan sikap penasaran si user tersebut
untuk mencoba aplikasi tersebut yang ternyata adalah sebuah virus komputer.
Sifat malas, dengan mudahnya untuk mengakses berbagai
macam data dan informasi tentunya kita akan merasa malas untuk berpergian,
karena semua tugas, pekerjaan semua bsia diakses dan dikerjakan secara online. Jadi
hanya tinggal duduk di depan komputer dan mengerjakan tugas -tugas tersebut dan
akan lebih cepat selesai tentunya.
PREDIKSI NEW MEDIA
Dalam
hal penyampaian ke audiens, distribusi konten yang mangkus, dan membangun
pengikut merek anda, media sosial memberikan banyak peluang.
Media sosial adalah tempat audiens hidup dan
berinteraksi dengan konten anda, yang menjadikannya platform yang sangat sesuai.
Analitik yang terintegrasi membantu anda menelusuri
serta meningkatkan upaya seiring waktu.
Menjelang tahun 2018, tak ada salahnya mempersiapkan
strategi sosial dari sekarang untuk mengikuti tren yang ada. Inc memberikan enam tren media sosial yang diprediksi akan
menyertai media sosial tahun depan.
1. Analitik sosial yang lebih menyeluruh memberi lebih
banyak peluang untuk personalisasi konten.
Tak seorang pun menyukai konten yang tidak relevan
untuk kebutuhannya. Ini semakin benar apabila berinteraksi dengan merk yang
anda ketahui dan cintai, hal terakhir yang anda mau adalah konten generik yang
tidak memberikan sesuatu yang unik kepada anda.
Faktanya, ada tiga dari empat orang yang frustrasi
saat mendapat konten yang tidak relevan.
Personalisasi yang ditingkatkan bagi audiens adalah
tren mayoritas di pemasaran konten, yang sampai juga ke media sosial. Dengan
berevolusinya platform sosial, alat analitiknya dan fitur untuk bisnis akan
semakin detil dan berharga bagi sebuah merk.
Data seperti ini berarti pemasar akan lebih punya
pemahaman yang dibutuhkan untuk membuat konten yang dipersonalisasi dengan
lebih baik.
2.Fitur platform yang tumpang tindih berarti harus
lebih selektif.
Baik Snapchat dan Instagram sama-sama punya fitur
video dan konten visual berwaktu, sehingga poin utama dari diferensiasi
bertumpu pada audiens dan jangkauannya.
Instagram Story mempunyai jangkauan lebih luas dan
mendapat banyak pelibatan; sekitar 10 persen pengikut selebgram membuka Story
setiap hari, yang lebih baik dari Snapchat.
Snapchat di sisi lain terus mendominasi kelompok usia
remaja.
Dengan lebih banyaknya platform terus menawarkan fitur
yang mirip bahkan sama, merk dan pemasar harus lebih selektif terhadap yang
mereka pilih. Gunakan keunggulan analitik dan fitur pelaporan untuk
mengidentifikasi platform yang memberikan keuntungan terbaik.
3. Penyimakan sosial akan memberikan merk sebuah
keunggulan dalam pesan daring.
Ketimbang sekadar menelusuri konten seperti apa yang
dibuat oleh pesaing atau apa yang mereka bagikan di media sosialm anda
sebaiknya juga memonitor penyebutan terhadap mereka serta apa yang dikatakan
orang-orang; dan menggunakannya sebagai metrik untuk membandingkan kinerja anda.
“Menggunakan pemonitoran situs, anda dapat
mengumpulkan sejumlah besar data terkait perusahaan anda maupun
pesaing-pesaingnya yang bisa dimanfaatkan untuk strategi pemasaran. Di Brand24,
penelitian kami menunjukkan bahwa dalam sebulan, sekitar 14.000 pencarian
daring dimulai dengan ‘Can anyone recommend?’ dan sekitar 30.000 pencarian
diawali dengan ‘Where can I buy?’ Sekitar 60 persen pertanyaan tersebut tidak
mendapatkan balasan dari perusahaan; yang merupakan peluang besar,” kata
Magdalena Urbaniak, manajer komunikasi global di Brand24.
Urbaniak menambahkan bahwa mengawasi penyebutan sosial
ini dapat menunjukkan apa yang disukai dan tidak disukai audiens, yang dapat
menjadi ide peningkatan merk.
Melibatkan diri dalam penyimakan sosial dapat memberi
informasi berharga terkait kinerja pesaing anda dan audiens anda yang dipakai
untuk strategi konten anda.
4. Video akan semakin mendapat tempat dalam strategi
konten sosial
Semua orang tahu bahwa konten video adalah populer dan
dengan demikian penting bagi sebuah merk. Dan dengan terus diperbaharuinya
algoritma sosial, video akan semakin berharga untuk menciptakan pelibatan dan
mendapatkan pengikut.
Pada kenyataannya, berdasarkan pengalaman Influence
& Co, video di Facebook mendapatkan pelibatan yang lebih tinggi, ada lebih
banyak orang yang berkomentar dan mengirimkan ‘like’ serta membagikan kembali.
Fitur pelaporan Facebook juga menolong anda mengetahui
bagaimana kinerja sebuah video dibandingkan dengan kiriman yang lainnya.
Fitur Story di Instagram maupun Snapchat juga
memberikan peluang yang lebih baik bagi sebuah merk untuk membuat konten video
dan membagikannya dengan cepat kepada para pengikut.
Jelas sekali video menjadi semakin penting. Memiliki
kemampuan untuk membuat konten tersebut serta strategi yang terkai dengannya
untuk konten tertulis di blog dan publikasi lainnya, akan sangat penting bagi
merk di tahun 2018.
SEJARAH INTERNET
Internet (kependekan
dari interconnection-networking) adalah seluruh jaringan computer yang
saling terhubung menggunakan standar sistem global/Internet Protocol Suite (TCP/IP)
sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol)
untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia.Rangkaian internet yang
terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaidah
ini dinamakan internetworking (“antarjaringan”).
Internet merupakan jaringan komputer yang
dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui
proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di
mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer
yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak
terhingga melalui saluran telepon.
Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan,
seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang
mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang
dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk
keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US
Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan
menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila
terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat,
yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja
yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara,
University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun
1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama
kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas
di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk
mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu
“MILNET” untuk keperluan militer dan “ARPANET” baru yang lebih kecil untuk
keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan
akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan
menjadi Internet.
MANFAAT INTERNET DAN KEGUNAANNYA
Internet sebagai sumber informasi tentang hal apapun
tentu akan sangat membantu kehidupan masyarakat. Bagi mereka yang bekerja di
bidang pendidikan, bidang literasi, atau bidang kesenian, bisa mencari berbagai
informasi dari internet.Misalnya, bila ada seorang guru atau dosen yang akan
memberi materi pelajaran dan ingin mencari informasi yang lebih banyak, mereka
bisa menggunakan internet. Tak hanya dalam hal pekerjaan, siapapun bisa mencari
informasi tentang apa saja, misal mencari artikel tentang informasi penyakit,
informasi tempat hiburan, dll.
Keberadaan internet bisa mempermudah atau mempercepat
suatu pekerjaan. Misalnya, ada suatu data dari satu kantor yang harus
diserahkan pada kantor lain, penyerahan ini bisa memanfaatkan media surat
elektronik (email) yang tentunya menggunakan internet.
Dalam hal pergaulan, internet juga punya peranan yang
sangat besar. Banyaknya forum dan jejaring sosial saat ini yang bisa membantu
siapa saja untuk menambah pergaulan. Ini juga merupakan salah satu manfaat
internet bagi masyarakat. Manfaat jejaring sosial juga tak hanya menambah
pergaulan, tapi juga mempererat pertemanan dan membuat kita berlatih untuk
bersosialisasi lebih baik.
Akhir-akhir ini marak sekali tentang bisnis online.
Anda pun bisa menjalankan sebuah bisnis di internet.
Kelebihan dari bisnis jenis ini adalah Anda tidak
perlu repot-repot menyewa lahan/toko untuk berjualan. Anda hanya harus
menyiapkan barang yang akan dijual, mempromosikannya, lalu tinggal menunggu
pembeli menghubungi Anda.Anda bisa menjual apa saja melalui internet,
mulai dari fashion, makanan, jasa, atau bahkan menjual rumah.
Media internet adalah salah satu media yang sangat
bagus untuk promosi. Manfaat internet yang satu ini tak hanya berlaku bagi
pebisnis online, tapi juga bagi Anda yang punya toko atau perusahaan tertentu.
Di sinilah letak manfaat jejaring sosial yang ada di
internet. Anda bisa menggunakan jejaring sosial apapun untuk berpromosi, atau
bahkan membuat situs pribadi yang memuat usaha Anda.
Manfaat internet bagi masyarakat tak hanya terbatas
pada para pebisnis, tapi juga untuk para konsumen. Bila Anda malas keluar rumah
untuk belanja barang-barang tertentu, Anda bisa mencari barang yang Anda
inginkan lewat internet. Tinggal pesan, bayar dengan cara yang disepakati, lalu
tunggu di rumah
PENERAPAN
INTERNET DENGAN NEW MEDIA
Dalam
penerapannya, New Media sangat berhubungan dengan internet yang juga merupakan
komponen utama New Media. Contoh penerapan New Media ke dalam internet yaitu,
sebagai berikut:
Jejaring Sosial
Jejaring sosial merupakan penerapan New Media ke dalam
internet yang banyak digunakan saat ini. Dengan menggunakan jejaring sosial,
kita dapat melakukan berbagai hal. Seperti berkomunikasi, berbisnis, dan
sebagainya. Contoh jejaring sosial New Media, yaitu: Facebook, Twitter,
Instagram, Path, dan lain sebagainya.
Aplikasi Chatting atau Messenger
Selain jejaring sosial, kegiatan saling mengirim pesan
singkat secara langsung juga sangat popular dalam perkembangan New Media.
Banyak aplikasi chatting atau messenger berbasis internet yang digunakan
masyarakat. Aplikasi tersebut memudahkan dalam berkomunikasi secara cepat
dengan berbagai fitur menarik. Kita tidak hanya dapat mengirim pesan teks, tapi
juga dapat mengirim gambar, file, video, bahkan saling bertatap muka dengan
fitur video call. Contoh aplikasi chatting atau messenger, yaitu: BBM
(blackberry messenger), WhatsApp, Line, KakaoTalk Messenger, WeChat, dan
sebagainya.
Video Conference
Dengan menggunakan video conference, kita dapat
berkomunikasi secara real time dengan bertatap muka dengan dua orang atau
lebih. Contoh aplikasi video conference, yaitu: Skype, ooVoo, dan lain-lain.
Hiburan
Selain berkomunikasi, New Media juga sangat
berpengaruh dalam perkembangan dunia hiburan. Seperti dalam dunia musik dan
permainan. Contohnya yaitu: berbagai permainan online di internet, aplikasi
games atau permainan untuk smartphone, Youtube, dan berbagai aplikasi pemutar
musik atau music player.
Pendidikan dan Edukasi
Penerapan New Media ke dalam internet juga
mempengaruhi dunia pendidikan. Dengan adanya internet, proses pembelajaran
menjadi lebih mudah. Contohnya, yaitu: E-Book atau buku digital, berbagai video
pembelajaran, materi pembelajaran di internet, dan berbagai situs tanya jawab
seputar pendidikan di internet.
MANFAAT PENERAPAN INTERNET KE NEW MEDIA
Manfaat
Teknologi Internet dan New Media yang sering digunakan Pemanfaatan internet
dalam kehidupan sehari-hari antara lain, Internet sebagai:
1. Sebagai Media Pembelajaran Dengan menggunkan
Internet kita dapat mencari materi-materi tentang pelajran kita disekolah, Kita
dapat menemukan semuanya diinternet dan itu pun sangat mudah untuk dicari.
2. Sebagai Media Hiburan Selain mencari materi
diinternet, kita juga dapat mendapatkan hiburan melalui game-game yang sudah tersebar
diberbagai situs game. Game Online dan Game Offline juga sudah banyak
diinternet, tinggal kita saja yang harus memilih apakah game ini cocok untuk
kita, atau tidak.
3. Sebagai Media Bisnis Internet pun sudah bisa
digunkan untuk melakukan bisnis yang seding disebut (Bisnis Online).
KEKURANGAN DAN CARA MENGATASINTA
a. DAMPAK
NEGATIF
1. Keterbukaan informasi
Dampak negatif media sosial bagi pelajar yakni adanya keterbukaan informasi yang ada dalam media sosial tersebut, sebut saja dalam facebook ada begitu banyak informasi yang sejatinya belum layak untuk di komsumsi oleh pelajar namun karena tidak filterisasi jadi siapapun bisa melihatnya.
2. Konten dewasa
Tak dapat dipungkiri keberadaan media sosial juga terkadang disusupi dengan adanya konten-kontn dewasa yang belum bisa dikomsumsi oleh usia sekolah/remaja, sehingga hal tersebut sangat riskan dalam memberi efek negatif bagi pelajar, apalagi pelajar belum memiliki filter yang kuat dalam menyeleksi konten yang sebetulnya tidak pantas untuk mereka lihat.
3. Kecanduan media sosial
Efek yang sangat terasa dan sangat kental terlihat dari keberadaan media sosial yakni munculnya pribadi-pribadi yang mulai ketergantungan untuk menggunakan media sosial atau dengan kata lain mengalami kecanduan untuk bermain media sosial, alhasil aktivitas para pelajar yang lain tak kalah pentingnya menjadi terabaikan.
4. Melemahnya sikap sosialWalaupun dinamakan media sosial namun sejatinya dalam kondisi real media sosial membuat sebagian orang termasuk pelajar menjadi pribadi yang tidak terlalu memerhatikan lingkungan sosialnya, mereka sibuk mengakses berbagai media sosial yang dimiliki sehingga berinterkasi dalam lingkungannya mulai kurang, sehingga ada ungkapan yang mengatakan media sosial mendekatkan yang jauh dan menjauhkan yang dekat
Dampak negatif media sosial bagi pelajar yakni adanya keterbukaan informasi yang ada dalam media sosial tersebut, sebut saja dalam facebook ada begitu banyak informasi yang sejatinya belum layak untuk di komsumsi oleh pelajar namun karena tidak filterisasi jadi siapapun bisa melihatnya.
2. Konten dewasa
Tak dapat dipungkiri keberadaan media sosial juga terkadang disusupi dengan adanya konten-kontn dewasa yang belum bisa dikomsumsi oleh usia sekolah/remaja, sehingga hal tersebut sangat riskan dalam memberi efek negatif bagi pelajar, apalagi pelajar belum memiliki filter yang kuat dalam menyeleksi konten yang sebetulnya tidak pantas untuk mereka lihat.
3. Kecanduan media sosial
Efek yang sangat terasa dan sangat kental terlihat dari keberadaan media sosial yakni munculnya pribadi-pribadi yang mulai ketergantungan untuk menggunakan media sosial atau dengan kata lain mengalami kecanduan untuk bermain media sosial, alhasil aktivitas para pelajar yang lain tak kalah pentingnya menjadi terabaikan.
4. Melemahnya sikap sosialWalaupun dinamakan media sosial namun sejatinya dalam kondisi real media sosial membuat sebagian orang termasuk pelajar menjadi pribadi yang tidak terlalu memerhatikan lingkungan sosialnya, mereka sibuk mengakses berbagai media sosial yang dimiliki sehingga berinterkasi dalam lingkungannya mulai kurang, sehingga ada ungkapan yang mengatakan media sosial mendekatkan yang jauh dan menjauhkan yang dekat
b. CARA
MENGATASI
Agar penggunaan TIK lebih optimal dan di jalankan dengan
baik dan benar, berikut ada beberapa metode pemecahan masalah agar dampak
negatif dari TIK dapat tertanggulangi.
a. Mempertimbangkan pemakaian TIK dalam pendidikan, khususnya untuk anak di bawah umur yang masih harus dalam pengawasan ketika sedang melakukan pembelajaran dengan TIK. Analisis untung ruginya pemakaian.
b. Tidak menjadikan TIK sebagai media atau sarana satu-satunya dalam pembelajaran, misalnya kita tidak hanya mendownload e-book, tetapi masih tetap membeli buku-buku cetak, tidak hanya berkunjung ke digital library, namun juga masih berkunjung ke perpustakaan.
c. Pihak-pihak pengajar baik orang tua maupun guru, memberikan pengajaran-pengajaran etika dalam ber-TIK agar TIK dapat dipergunakan secara optimal tanpa menghilangkan etika.
d. Perlu ada kesadaran peran dan kerjasama antara seluruh pengguna lanyanan TIK.
e. Menggunakan software yang dirancang khusus untuk melindungi ‘kesehatan’ anak. Misalnya saja program nany chip atau parents lock yang dapat memproteksi anak dengan mengunci segala akses yang berbau seks dan kekerasan.
f. letakkan komputer di ruang publik rumah, seperti perpustakaan, ruang keluarga, dan bukan di dalam kamar anak. Meletakkan komputer di dalam kamar anak, menurut Nina akan mempersulit orangtua dalam hal pengawasan. Anak bisa leluasa mengakses situs porno atau menggunakan games yang berbau kekerasaan dan sadistis di dalam kamar terkunci. Bila komputer berada di ruang keluarga, keleluasaannya untuk melanggar aturan pun akan terbatas karena ada anggota keluarga yang lalu lalang.
g. Untuk mencegah kecanduan orang tua perlu membuat kesepakatan dengan anak soal waktu bermain komputer. Sehingga pada usia yang lebih besar, diharapkan anak sudah dapat lebih mampu mengatur waktu dengan baik.
h. Pemerintah sebagai pengendali sistem-sistem informasi seharusnya lebih peka dan menyaring apa-apa saja yang dapat di akses oleh para pelajar dan seluruh rakyat Indonesia di dunia maya. Selebihnya, Kementrian juga bisa menyebarkan filter berupa program software untuk menekan dampak buruk teknologi informasi. Kedua, perlu adanya dukungan dari orangtua, tokoh budaya hingga kalangan agamawan, untuk mensosialisasikan tentang saran, manfaat dan sisi positif facebook.
Jadi, solusinya adalah kita jangan sampai mengatakan tidak pada teknologi (say no to technology) karena jika kita berbuat demikian, maka kita akan ketinggalan banyak informasi yang sekarang ini informasi-informasi tersebut paling banyak ada di internet. Kita harus mempertimbangkan kebutuhan kita terhadap teknologi, mempertimbangkan baik-buruknya teknologi tersebut dan tetap menggunakan etika, juga tidak lupa jangan terlalu berlebihan agar kita tidak kecanduan denagn teknologi.
Selain itu dengan teknologi yang sederhana asal dimanfaatkan dengan maksimal, maka teknologi itu akan menghasilkan kualitas yang optimal. Seperti juga facebook dan jejaring sosial lainnya apabila dimanfaatkan dengan baik, maka akan bisa memberikan manfaat bagi kita. Yang terpenting adalah dari diri kita sendiri untuk menggunakan teknologi moderen ini secara sehat. Facebook pada dasarnya adalah sarana, sebuah hasil karya teknologi informasi komunikasi yang bertujuan memudahkan hidup kita. Facebook dapat menjadi sarana berbagi informasi, hiburan, menambah jaringan pertemanan, dan banyak hal positif lainnya. Facebook di tangan yang salah adalah juga alat untuk melakukan kekerasan, pelecehan, bahkan tindak kriminal seperti penipuan, pemerasan, dan sebagainya.
a. Mempertimbangkan pemakaian TIK dalam pendidikan, khususnya untuk anak di bawah umur yang masih harus dalam pengawasan ketika sedang melakukan pembelajaran dengan TIK. Analisis untung ruginya pemakaian.
b. Tidak menjadikan TIK sebagai media atau sarana satu-satunya dalam pembelajaran, misalnya kita tidak hanya mendownload e-book, tetapi masih tetap membeli buku-buku cetak, tidak hanya berkunjung ke digital library, namun juga masih berkunjung ke perpustakaan.
c. Pihak-pihak pengajar baik orang tua maupun guru, memberikan pengajaran-pengajaran etika dalam ber-TIK agar TIK dapat dipergunakan secara optimal tanpa menghilangkan etika.
d. Perlu ada kesadaran peran dan kerjasama antara seluruh pengguna lanyanan TIK.
e. Menggunakan software yang dirancang khusus untuk melindungi ‘kesehatan’ anak. Misalnya saja program nany chip atau parents lock yang dapat memproteksi anak dengan mengunci segala akses yang berbau seks dan kekerasan.
f. letakkan komputer di ruang publik rumah, seperti perpustakaan, ruang keluarga, dan bukan di dalam kamar anak. Meletakkan komputer di dalam kamar anak, menurut Nina akan mempersulit orangtua dalam hal pengawasan. Anak bisa leluasa mengakses situs porno atau menggunakan games yang berbau kekerasaan dan sadistis di dalam kamar terkunci. Bila komputer berada di ruang keluarga, keleluasaannya untuk melanggar aturan pun akan terbatas karena ada anggota keluarga yang lalu lalang.
g. Untuk mencegah kecanduan orang tua perlu membuat kesepakatan dengan anak soal waktu bermain komputer. Sehingga pada usia yang lebih besar, diharapkan anak sudah dapat lebih mampu mengatur waktu dengan baik.
h. Pemerintah sebagai pengendali sistem-sistem informasi seharusnya lebih peka dan menyaring apa-apa saja yang dapat di akses oleh para pelajar dan seluruh rakyat Indonesia di dunia maya. Selebihnya, Kementrian juga bisa menyebarkan filter berupa program software untuk menekan dampak buruk teknologi informasi. Kedua, perlu adanya dukungan dari orangtua, tokoh budaya hingga kalangan agamawan, untuk mensosialisasikan tentang saran, manfaat dan sisi positif facebook.
Jadi, solusinya adalah kita jangan sampai mengatakan tidak pada teknologi (say no to technology) karena jika kita berbuat demikian, maka kita akan ketinggalan banyak informasi yang sekarang ini informasi-informasi tersebut paling banyak ada di internet. Kita harus mempertimbangkan kebutuhan kita terhadap teknologi, mempertimbangkan baik-buruknya teknologi tersebut dan tetap menggunakan etika, juga tidak lupa jangan terlalu berlebihan agar kita tidak kecanduan denagn teknologi.
Selain itu dengan teknologi yang sederhana asal dimanfaatkan dengan maksimal, maka teknologi itu akan menghasilkan kualitas yang optimal. Seperti juga facebook dan jejaring sosial lainnya apabila dimanfaatkan dengan baik, maka akan bisa memberikan manfaat bagi kita. Yang terpenting adalah dari diri kita sendiri untuk menggunakan teknologi moderen ini secara sehat. Facebook pada dasarnya adalah sarana, sebuah hasil karya teknologi informasi komunikasi yang bertujuan memudahkan hidup kita. Facebook dapat menjadi sarana berbagi informasi, hiburan, menambah jaringan pertemanan, dan banyak hal positif lainnya. Facebook di tangan yang salah adalah juga alat untuk melakukan kekerasan, pelecehan, bahkan tindak kriminal seperti penipuan, pemerasan, dan sebagainya.
DAFTAR PUSTAKA